Drawing With Light: An Exploration of Lit GPU Tubes with TSL and WebGPU

Publikováno: 7.9.2026

Celý článek

How a meshline habit turned into a tube renderer, and the three ways I got the maths wrong along the way.
Nahoru
Tento web používá k poskytování služeb a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tímto souhlasíte. Další informace