Celý článek

Diablo 3’s 2012 launch was a disaster thanks to its always-online requirements, broken servers, and a real-money auction house that nobody liked or wanted. Today, a decade later, we know that eventually Blizzard got things back on track with Diablo 3 and ended up creating a damn fine ARPG. But why did it take nearly…

Read more...

Nahoru
Tento web používá k poskytování služeb a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tímto souhlasíte. Další informace