Jde to i bez přesčasů. Autoři Ratcheta a Clanka chválí pracovní podmínky

Publikováno: 9.6.2021

Celý článek

Permanentní vyčerpávající přesčasy jsou dlouhodobě jedním z největších problémů, s kterým se potýkají vývojáři videoher. Autoři aktuálního hitu Ratchet & Clank: Rift Apart se ovšem zaklínají, že oni se pověstnému „crunchování“ tentokrát zcela vyhnuli.
Nahoru
Tento web používá k poskytování služeb a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tímto souhlasíte. Další informace