Fanoušek patnáct let staré střílečky Halo 3 objevil, že z důvodu šetření systémovými prostředky použili vývojáři při vytváření virtuální krajiny jen jediný 3D model kamene. Díky jeho šikovnému otáčení a úpravám velikosti si toho však donedávna nikdo nevšiml.