Joost van Dongen z nezávislého studia Ronimo, které dalo světu povedené hry jako De Blob nebo Awesomenauts, pro svůj blog popsal, jak finančně náročný byl jejich vývoj. Zatímco většina jeho spolužáků si po studiích našla dobře placenou práci, Joost žil pět let pod hranicí minimální mzdy.