Po dohrání hry by mělo být možné dát spropitné, navrhuje exšéf Blizzardu

Publikováno: 15.4.2024

Celý článek

Bývalý šéf slavného studia Blizzard sdílel na sociální síti X myšlenku, že by příběhové hry měly po dokončení nabízet možnost přilepšit vývojářům navíc pomocí nějaké formy spropitného. Příliš pochopení ovšem jeho myšlenka mezi fanoušky nenašla.
Nahoru
Tento web používá k poskytování služeb a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tímto souhlasíte. Další informace