Starfield měl být brutálnější, správně simulovat řezání hlav ovšem není jen tak

Publikováno: 26.1.2025

Celý článek

Návrhář postav Dennis Mejillones z Bethesdy se nechal slyšet, že gigantické sci-fi RPG Starfield mělo být původně stejně brutální, jako jeho postapokalyptický bratříček Fallout. Jenže většina postav zde nosí skafandry, což modelování realisticky působících zranění natolik zkomplikovalo, že si to vývojáři nakonec rozmysleli.
Nahoru
Tento web používá k poskytování služeb a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tímto souhlasíte. Další informace