Za vývoj hry utratil sto tisíc, půl roku neměl volno, vydělal jen drobné

Publikováno: 29.3.2021

Celý článek

Herní vývojář Alexej Strelkov popsal na internetu své problémy s tvorbou mobilní hry Drunk Shotgun. Přestože k vývoji přistoupil svědomitě a nepodcenil žádný z klíčových faktorů, nevydělala mu hra ani tolik, aby se mu vrátila alespoň setina vynaložených nákladů.
Nahoru
Tento web používá k poskytování služeb a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tímto souhlasíte. Další informace