Zprovoznil ray tracing na starém ZX Spectru. Obraz se generuje 17 hodin

Publikováno: 12.2.2024

Celý článek

Talentovaný grafik a fanoušek retro konzolí Gabriel Gambetta dokázal na víc než čtyřicet let starém počítači ZX Spectrum zprovoznit technologii ray tracingu, s kterou mají problémy i nejvýkonnější počítače současnosti. Příliš využitelné to ovšem není – vygenerovat jeden snímek zabere přibližně sedmnáct hodin.
Nahoru
Tento web používá k poskytování služeb a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tímto souhlasíte. Další informace