Search
Toyota školí domácí roboty pomocí virtuální reality
16.10.2019
Japonský technologický gigant Toyota Research Institute (TRI) se snaží naučit roboty dovednostem, které jim umožní plnit různé úkoly v domácnostech. Využívá k tomu virtuální realitu, jež lidem dovoluje dívat se očima strojů.
„Při výuce může člověk vyzkoušet různé přístupy a využít svou kreativitu
Microsoft si patentoval koberec pro virtuální realitu. Obsahuje senzory i haptickou odezvu
8.10.2019
Microsoft získal nový patent z oblasti virtuální reality, který se soustředí na jeden významný problém - herní oblast, ve které se hráči s VR helmou pohybují. Řešením řady problémů má být speciální podložka podobná koberci.
V novém patentu Microsoft představuje podložku, která ohraničuje zónu
Kam se poděla virtuální realita? Nepomohlo ani porno, ani giganti technologického byznysu
6.10.2019
Moderní éru virtuální reality v roce 2012 na Kickstarteru odpálil projekt Oculus Rift. Během dvou let se dostal k lidem, začala mu růst konkurence a zapojili se i výrobci mobilů, od kterých se čekal velký impulz pro nový koncept konzumace obsahu s brýlemi na očích.
Samsung v roce 2014
Meeting GraphQL at a Cocktail Mixer
26.9.2019
GraphQL and REST are two specifications used when building APIs for websites to use. REST defines a series of unique identifiers (URLs) that applications use to request and send data. GraphQL defines a query language that allows client applications to specify precisely the data they need from...
Příští generace procesorů od AMD mohou nabídnout 4 virtuální vlákna na jedno jádro
25.9.2019
AMD při uvedení procesorů Ryzen 3000 (Zen 2) prozradilo, že následující generace procesorů Zen 3 je hotová a již se pracuje na generaci Zen 4. Od té doby se postupně dozvídáme další podrobnosti, které jsou s touto architekturou spjaté.
Je už téměř jisté, že procesory generace Zen 4 budou
HTC začne prodávat nový headset pro virtuální realitu. Nepotřebuje majáky a má lepší displej
12.9.2019
HTC představilo finální prodejní verzi headsetu pro virtuální realitu s názvem Vive Cosmos. Ten měl už předpremiéru letos v lednu na veletrhu CES, kdy byl ale dostupný zatím jen jako vývojářský set. Největší novinkou je autonomie - zařízení nepotřebuje mít po pokoji rozmístěny základny, takzvané
Ve virtuální realitě můžete trénovat propouštění zaměstnanců
16.8.2019
Vyhazování zaměstnanců je jedna z nejtěžších věcí, které patří mezi povinnosti manažerů. Těžko se na něj připravuje. Společnost Talespin proto vymyslela způsob, jak si řídící pracovními mohou propouštění pracovníků vyzkoušet nanečisto – ve virtuální realitě.
Talespin za tímto účelem vytvořila
[aktualita] Apple s Goldman Sachs uvedl virtuální kreditku
7.8.2019
Společnost Apple ve spolupráci s bankovním domem Goldman Sachs včera uvedla vlastní virtuální kreditní kartu pro uživatele iPhone, upozornila na to agentura Reuters. Karta je v současné chvíli dostupná pouze ve Spojených státech, když o ní ale společnost mluvila poprvé (březen 2019), zmiňovala...
[článek] Vzestup a pád virtuální reality, snaha o deanonymizaci Toru a většina obchodů s bitcoiny je hoax
28.7.2019
[11 minut čtení] Pegasus spyware, nebezpečný Nextdoor, děravé Facebook Kids, žaloba FTC na Cambridge Analytica, příběh Belle Delphine a Apple ten Intel opravdu koupil. Co přinesl právě končící #tyden. Děti a mládež se vyhýbají Facebooku, ale už ne jeho dalším platformám. Pokud by se Facebooku před...
[aktualita] Brno zavede bezkontaktní placení v MHD, Plzeň na jízdné spouští virtuální kartu
25.7.2019
Praha bezkontaktní nákup jízdenek ve všech vozech tramvají spustila nedávno a brzy se přidá také Brno. V tamní MHD první testovací vozy s novými validátory vyjedou počátkem příštího roku a finální zavedení se očekává na jaře. Moravské město počítá s náklady 65 milionů korun s tím, že pořídí téměř...
Na počítače přijde moderní Tetris. Poběží i na 4K monitorech a ve virtuální realitě
19.7.2019
Hra Tetris Effect byla vydána v listopadu loňského roku exkluzivně pro konzole PlayStation 4 a PlayStation VR. Titul, který vznikl pod vedením Takashiho Ishihary, bývá oceňován za své provedení plné ohromujících vizuálních a hudebních prvků. Brzy si tento zážitek bude moci vyzkoušet více hráčů –
[článek] Čech strávil 48 hodin ve virtuální realitě. Vždy jsem měl rád Matrix, říká k pokusu
28.5.2019
[5 minut čtení] Podobných experimentů s VR se objevuje stále více. Jakub Mašek za své dva dny na zásadní problémy se zdravím či pohodlím nenarazil. „Původní motivace byla vlastně dost jednoduchá – líbilo se mi, že si budu moci dva dny hrát v herně zcela zdarma,“ směje se mladý programátor Jakub...
Herní gigant Valve láká na virtuální realitu. Cena brýlí ale nepotěší
6.5.2019
Klasické monitory chce odsunout na druhou kolej herní gigant Valve. Společnost, která stojí za platformou Steam, totiž představila nové brýle Index. Ty lákají na virtuální realitu, poslouží přitom především hráčům. Cena je bohužel vyšší, než bývá u konkurence zvykem
Virtuální realita od legendárního studia Valve odhalena, cena je vysoká
2.5.2019
Mnozí příznivci čekali na brýle pro virtuální realitu od Valve jako na spasitele, který změní hraní her jako takových. Nakonec však firma odhalila jen velmi schopného konkurenta současných modelů, ovšem s vysokou cenou a bez vlastních herních lákadel.Další články k tématu:Legendární herní studio...
Film, ve kterém se můžete rozhlížet: Začal se prodávat první celovečerní film ve virtuální realitě
28.4.2019
Vydavatelství Vive Studios, za kterým stojí tchajwanské HTC, uvolnilo do obchodů Viveport a Google Play první celovečerní film ve virtuální realitě. Snímek „7 Miracles“ je nové zpracování příběhu o zázracích Ježíše Krista, které vzniklo ve spolupráci se společnostmi Panogramma a Film Production
Český student pomohl v USA odhalit slabiny virtuální reality
17.4.2019
Student brněnské techniky Martin Vondráček se při pobytu ve Spojených státech podílel na odhalení bezpečnostních chyb v aplikacích pro virtuální realitu. Výzkumníci na zjištěné slabiny upozornili vývojáře, chyby se tak podařilo napravit, a tím předejít potenciálním útokům. Hackeři se teoreticky...
Vymodelovat virtuální Notre-Dame pro Assassin’s Creed trvalo dva roky
17.4.2019
Stejně jako ve skutečnosti i v počítačové hře Assassin’s Creed Unity byla katedrála Notre-Dam hlavní dominantou Paříže. Přenést její podobu na naše obrazovky však nebylo nic snadného. Další články k tématu:RECENZE: Assassin’s Creed Unity je plný rozporů a nedotaženostíAssassin’s Creed: Unity – stav...
Superhot pro virtuální realitu se prodává lépe než původní verze
16.4.2019
Originální střílečka Superhot se opravdového úspěchu dočkala až díky přidání podpory pro virtuální realitu. Nyní je z ní jedna z nejúspěšnějších VR her vůbec.Další články k tématu:Superhot: Když se zastavíte, krev nestříká, kulka neletí, svět ztuhneRECENZE: Československý Beat Saber je nejlepší...
[článek] Stehlík, Shewki, Donal (LIV): V Praze se dělá virtuální realita na nejvyšší světové úrovni
11.4.2019
[14 minut čtení] Do pražských LIV investovali HTC nebo zakladatel Oculusu Palmer Luckey. Firma v rozhovoru popisuje, jak jejich VR technologie funguje a kam míří. V Praze kromě brýlí od VRgineers, úspěšné hry Beat Saber nebo atrakcí Golem VR a spol. od DIVR Labs funguje také další společnost...
Analytici z IDC: Virtuální a rozšířená realita se chytne, prodeje headsetů a brýlí porostou
7.4.2019
Světové prodeje brýlí pro virtuální (VR) i rozšířenou (AR) realitu porostou, predikuje analytická společnost IDC. Jen za letošní rok se prodá o polovinu více headsetů než loni, v absolutních číslech 8,9 milionu kusů. Za pět let mají potom prodeje činit necelých 70 milionů.
Predikce