Když dnes hráči videoher interagují s počítačem řízenými virtuálními postavami, takzvanými NPC, zážitek často není příliš věrohodný. Modely stojí jako tvrdá Y na jednom místě, ve dne, v noci, za bouřky, ve sněhové vánici i v úmorném vedru, a komunikace s nimi se omezuje na to, co postavě napíše ...