I v nejmodernějších hrách se pro vykreslování grafické scény používá rasterizace a pomocí dalších chytrých „falešných“ triků probíhá simulace různých efektů, včetně toho nejdůležitějšího – světla. Hry hrajeme v reálném čase třeba i s 60 snímky za sekundu, ale ve filmech či speciálních programech se ...