Entity Component System v C++20

Publikováno: 13.10.2025

Celý článek

Zkouším navrhnout Entity Component System v využitím šablon v C++20.  Moje setkání s ECS Nejprve se musím přiznat, že jsem vůbec nevěděl, že něco takového existuje, takže tenhle článek nebude mít edukativní charakter, ale spíš půjde o moje pokusy-omyly. Můj zájem o vývoj v oblasti herního průmyslu skončil někdy v roce 2007, což tak nějak koresponduje s tím, že jsem opustil Bohemia Interactive Studio a nastoupil na práci vývojáře v Seznamu…
Nahoru
Tento web používá k poskytování služeb a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tímto souhlasíte. Další informace