Zkouším navrhnout Entity Component System v využitím šablon v C++20. Moje setkání s ECS Nejprve se musím přiznat, že jsem vůbec nevěděl, že něco takového existuje, takže tenhle článek nebude mít edukativní charakter, ale spíš půjde o moje pokusy-omyly. Můj zájem o vývoj v oblasti herního průmyslu skončil někdy v roce 2007, což tak nějak koresponduje s tím, že jsem opustil Bohemia Interactive Studio a nastoupil na práci vývojáře v Seznamu…