Pokud jde o co nejlepší práci se světlem ve hrách, je cestou ray tracing. Nvidia se s příchodem grafických karet GeForce RTX snaží protlačit vlastní řešení, pro které má čip i specializovaná výpočetní jádra. Univerzálnější řešení pak řeší i Microsoft přímo v rámci DirectX a na toto API se s velkou ...