Vyšší výkon i lepší obraz. Nvidia s DLSS 3.5 posouvá možnosti herní grafiky

Publikováno: 22.8.2023

Celý článek

Už při představení prvních grafik GeForce RTX s podporou ray-tracingu uvedla Nvidia také technologii DLSS. Ta se stará o chytrý upscaling, kdy grafika renderuje obraz rychleji v nižším rozlišení a před zobrazením se přepočítá na jemnější vyšší rozlišení. První DLSS bylo hodně náročné pro ...
Nahoru
Tento web používá k poskytování služeb a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tímto souhlasíte. Další informace