Search
Everything You Need To Know About Life Is Strange: Double Exposure
29.10.2024
Life is Strange: Double Exposure, the latest game in the long-running franchise, tells a brand-new story with a beloved returning character. Everything fans have come to love about the series returns in full, bringing together an emotional story and compelling powers-based gameplay to create...
Intel se na nových grafikách zbavuje nativní podpory DirectX 9. Soustředí se na DirectX 12 a emulaci
17.8.2022
S novými grafickými kartami Arc Alchemist už dříve Intel avizoval, že si skvěle poradí s hrami podporující DirectX 12, avšak u starších to v porovnání s konkurencí nebude takový zázrak. Má to svůj důvod – Intel se rozhodl zrušit podporu velmi starého DirectX 9 a to platí i u všech grafických čipů
Windows 11 usnadní práci s videem. DirectX 12 zavádí GPU akceleraci
9.12.2021
Microsoft včera oznámil, že do DirectX 12 přidal Video Encoding API. Nové programové rozhraní má jednodušeji propojit hardwarové enkodéry videa se softwarovými střižnami a nástroji pro převod formátů. Podobné API už ve Windows je dlouhé roky pro dekódování (přehrávání) videa.
Novinka zatím
V listopadu vyjde MS Flight Simulator v edici „Game of the Year“. Přinese podporu DirectX 12
21.10.2021
Hráči Microsoft Flight Simulatoru si mohou do diářů zapsat důležité datum: 18. listopadu vyjde aktualizace „Game of the Year Edition“. Mimo jiné přinese pět nových letadel, osm nových ručně vytvořených letišť, nové průzkumné lety a výukové lekce.
Opravdu zásadní novinkou, která bude zajímat
Valve naprogramovalo podporu DLSS pro Proton, který umožňuje hraní her pro DirectX 12 na Linuxu
4.10.2021
Valve je hlavním tahounem při vývoji vrstvy Proton, která na operačním systému Linux umožňuje hraní her, které jsou určené pro Windows a rozhraní DirectX. Proton se i kvůli Steam Decku velmi rychle rozvíjí, je výkonnější a podporuje stále více her a to i těch nejnovějších. Valve nyní zveřejnilo
Microsoft vyvíjí vlastní řešení pro lepší obraz a vyšší snímkovací frekvenci. Bude standardní součástí DirectX
10.7.2021
Nvidia už má na trhu druhou generaci technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) a AMD nyní uvedlo FidelityFX Super Resolution (FSR). Obě technologie se snaží o podobné – zvýšit kvalitu obrazu a zvýšit počet snímků za sekundu. Každá na to však jde úplně jinak – zatímco Nvidia trénuje umělou
Zemřel muž, bez kterého by se na Windows možná nikdy nehrálo. Pomohl vytvořit DirectX
15.12.2020
Eric Engstrom – o tomto jménu většina lidí nikdy neslyšela. Přesto je to člověk, který do jisté míry může za to, že se z operačního systému Windows stala přední platforma pro hraní a že se Microsoft vrhl do tvorby vlastní herní konzole. Vše bylo umožněno technologií DirectX, za kterou stál právě
AMD odkrývá detaily ke grafikám Radeon RX 6000. Budou podporovat ray tracing přes DirectX i Vulkan
4.11.2020
AMD před pár dny oznámilo, že ještě před uvedením nových desktopových grafických karet Radeon RX 6000 na trhu upřesní další detaily, které doposud nebyly zveřejněné. Největší otázky se týkají ray tracingu, kterým se konkurence v podobě Nvidie ohání už od minulé generace.
AMD nyní potvrdilo, že
Nvidia jako první podporuje DirectX 12 Ultimate. Nové ovladače také zvýší výkon
26.6.2020
Nvidia včera vydala nové ovladače GeForce Game Ready 451.48 WHQL pro Windows 10. Jsou první, které podporují grafické rozhraní DirectX 12 Ultimate, a mají i další novinky.
Nová verze DirectX je vylepšuje podporu raytracingových efektů, aktualizovaný DXR 1.1 zjednoduší práci vývojářům
DirectX 12 Ultimate: další generaci herního standardu zvládne jen GeForce RTX a AMD RDNA2
19.3.2020
Další generace DirectX s označením DirectX 12 přináší řadu dříve proprietárních funkcí Nvidie do hlavního standardu pro počítačové hry na Windows a Xboxu.
Pro majitele grafik Nvidia GeForce RTX se nic zásadního nezmění, všechny funkce, nově začleněné do standardu už dobře znají. Protože se ale
Unreal Engine v testovací verzi 4.22 už podporuje ray tracing v DirectX 12
14.2.2019
S uvedením nové generace grafických karet GeForce RTX se Nvidia snažila k nákupu přesvědčit novou technologií ray tracingu v reálném čase, pro který jsou nové modely karet optimalizované. Jelikož se ale jedná o první generaci, výkon se se zapnutím této funkce rapidně
Nejznámější online hra World of Warcraft dostává konečně podporu DirectX 12
23.7.2018
World of Warcraft vyšel již v roce 2004, tedy před dlouhými 14 lety, a ihned se z něj stal celosvětový fenomén. Hra se stala natolik populární, že dodnes drží rekord v Guinessově knize rekordů za nejhranější MMORPG hru na světě. Hra nyní pokořila další milník, když dostala formou posledního patche
DirectX 12 DXR a Nvidia RTX: realistická grafika jako z filmů se konečně více prosadí i u her
20.3.2018
I v nejmodernějších hrách se pro vykreslování grafické scény používá rasterizace a pomocí dalších chytrých „falešných“ triků probíhá simulace různých efektů, včetně toho nejdůležitějšího – světla. Hry hrajeme v reálném čase třeba i s 60 snímky za sekundu, ale ve filmech či speciálních programech se